Welcher Web-3D-Viewer passt zu Ihrem B2B-Einsatz? Kriterien von Rendering bis CAD-Schutz und der Weg zur Einbindung per iFrame oder JavaScript.
Web-3D Wissen
aus der Praxis.
Einblicke in Web-3D, Augmented Reality und die Aufbereitung von CAD-Daten für den Browser – aus der Praxis eines Web-3D-Spezialisten.
3D Konfigurator Software: Welche Lösung passt zu Ihrem B2B-Produkt?
Baukasten, Eigenentwicklung oder betreuter Service? Welche 3D-Konfigurator-Lösung zu Ihrem Produkt passt und welche Kriterien bei der Auswahl zählen.
Produkt oder Maschine in 3D auf der Website zeigen: der Einstieg für Entscheider
Sie wollen Ihre Maschine auf der Website zeigen, drehbar und aus jedem Winkel? Was dahintersteckt, was Sie dafür brauchen und was es Ihrem Vertrieb bringt.
CAD-Daten fürs Web optimieren: Warum das Smartphone ein Polygon-Budget hat
CAD-Dateien laufen nicht ungefiltert im Browser. Warum mobile Geräte ein Polygon- und Ladezeit-Budget haben und was die Datenaufbereitung dabei leistet.
Topologie in 3D-Modellen: Was sauberes Mesh für den Browser bedeutet
Was gute von schlechter Topologie unterscheidet und warum der innere Aufbau eines 3D-Netzes über die Darstellung im Browser entscheidet.
3D-Konfiguratoren im B2B: Wann lohnt sich der Einsatz wirklich?
Ein 3D-Konfigurator gibt B2B-Kunden die Möglichkeit, Produkte interaktiv
zu erleben, noch vor dem ersten Vertriebsgespräch. Wann sich der Einsatz
lohnt, und wann nicht.
WebXR: Wie browserbasierte Augmented Reality ohne App funktioniert
WebXR ist der offene Web-Standard für Augmented Reality direkt im Browser, ohne App-Download.
Was dahintersteckt und warum das für B2B-Unternehmen praktisch relevant ist.
CAD-Modell im Browser anzeigen: Der Weg von der Konstruktion zur Website
CAD-Dateien lassen sich nicht direkt im Browser öffnen. Dieser Artikel zeigt, welcher Workflow funktioniert, welche Formate geeignet sind und wann sich der Aufwand für B2B-Untern…
glTF 2.0: Das 3D-Format für den Browser erklärt
glTF 2.0 ist der offene Standard für Web-3D. Dieser Artikel erklärt Aufbau, PBR-Materialien und den Unterschied zu FBX, OBJ und USDZ.










